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三国志13怎么收入

手游攻略2026-05-27本站编辑

玩三国志13的时候,不少朋友都卡在“收入”这个环节上,觉得钱粮总是不够用,养不起兵也搞不好内政。其实这游戏里的收入来源不算复杂,关键是你得把几个核心渠道都利用起来,别只盯着一个地方使劲。咱们今天就聊聊怎么让手头的资金和军粮慢慢宽裕起来,不用急着去打大仗,先把底子铺好。

三国志13怎么收入[图1]

先说最基础的,就是城池本身带来的固定收益。每座城都有商业和农业两个属性,商业决定资金收入,农业决定军粮收入。你刚打下一座城或者刚开局的时候,这些数值往往不高,所以第一件事就是派人去搞内政。别舍不得那点行动力,让政治属性高的武将去执行“商业”和“农业”指令,每次成功都能提升对应的数值,数值上去了,每月的自动收入就会跟着涨。这个过程需要一点耐心,但属于一劳永逸的事。另外要注意,城池的规模也影响收入上限,有些小城再怎么发展也就那样,所以重点培养几个大城作为经济支柱比较划算。

三国志13怎么收入[图2]

除了种田搞商业,另一个大头是税收。游戏里每年特定时间会收税,具体收多少跟你的商业数值、民心还有是否处于战争状态都有关系。如果你正跟别人打得火热,税收可能会打折,所以尽量别在收税前挑起大规模战役。民心这块也不能忽略,民心低的时候收入会缩水,平时多搞搞巡查或者放粮赈灾,把民心维持在较高水平,税收自然就好看。有些朋友喜欢把税率调高,短期看钱多了,但民心掉得快,长远反而亏,这个得自己权衡。

接下来是很多人容易忽略的——贸易和特产。每座城都有自己特产的物资,你可以通过“交易”指令把富余的特产卖出去换钱,或者用钱买进紧缺的物资。这个操作不需要多高的门槛,只要城里有对应的商人就行。低买高卖的道理大家都懂,但要注意季节和地域差价,比如某些物资在产地便宜,运到别处就贵。不过别把行动力全砸在倒卖上,毕竟内政和军事才是主线。另外,跟周边势力保持良好关系也能开通贸易路线,定期给你送点钱粮,算是额外补贴。

说到军事,其实打仗本身也能带来收入,但前提是你得打赢并且占领城池。攻下一座城后,除了能接收城里的库存,还能把对方的商业农业据为己有。不过攻城消耗巨大,如果只是为了抢钱去打仗,往往得不偿失。更稳妥的做法是,先通过内政把自家几个城养肥,再考虑对外扩张。另外,俘虏敌方武将后可以选择登用或者释放,登用成功的话,他自带的技能也能帮你搞内政,间接增加收入。别小看这些细节,积少成多。

还有个容易被忘掉的渠道是君主和武将的俸禄管理。你手下的武将每个月都要领工资,如果养了一堆高俸禄但没干实事的人,财政压力会很大。定期检查一下武将列表,把那些能力平平又占着位置的放逐或者调去闲职,省下来的钱可以投到内政里。当然,核心武将不能亏待,该给的俸禄要给足,不然忠诚度掉下去更麻烦。这里面的平衡得自己把握,简单说就是别养闲人。

最后提一下任务和事件奖励。游戏里会随机出现一些依赖或者事件,完成之后往往有资金或军粮奖励。这些任务不难,比如帮忙讨伐山贼、运送物资之类的,顺手做了就能补贴家用。别嫌麻烦,积少成多,尤其是前期缺钱的时候,这些奖励很管用。另外,同盟或者停战协议里有时也会附带经济援助条款,谈判的时候可以留意一下,能多要一点是一点。

三国志13里的收入不是靠某一招暴富,而是把内政、税收、贸易、军事和人事这几块都照顾到。你不需要每个都做到极致,但至少别让某个环节拖后腿。慢慢经营,手头就会宽裕起来,到时候想招兵买马还是搞建设都轻松多了。

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